<template>
  <el-container style="width: 100%; height: 100%">
    <!-- 头部标题 -->
    <el-header class="header">3D看房</el-header>
    <!-- 主要内容区域，包含 Three.js 画布 -->
    <el-main class="canvas-container">
      <canvas ref="canvas" class="canvas"></canvas>
    </el-main>
  </el-container>
</template>
<script lang="ts">
export default {
  name: 'ThreeD', // 使用多词名称
}
</script>

<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

// Three.js 相关变量声明
// 场景
let scene: THREE.Scene
// 透视相机
let camera: THREE.PerspectiveCamera
// WebGL渲染器
let renderer: THREE.WebGLRenderer
// 动画帧ID
let animationFrameId: number
// 轨道控制器
let controls: InstanceType<typeof OrbitControls>

// 画布引用
const canvas = ref<HTMLCanvasElement>()

// 组件挂载时初始化场景并开始动画
onMounted(() => {
  initScene()
  animate()
  // 添加窗口大小改变事件监听
  window.addEventListener('resize', onWindowResize)
})

// 初始化场景
function initScene() {
  if (!canvas.value) return

  // 获取画布尺寸
  const width = canvas.value.clientWidth
  const height = canvas.value.clientHeight

  // 创建场景
  scene = new THREE.Scene()
  // 设置场景背景颜色为浅灰色
  scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0)

  // 创建透视相机
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000)

  // 创建WebGL渲染器
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.value, antialias: true })
  renderer.setSize(width, height)
  // 设置设备像素比，确保在高分辨率屏幕上清晰显示
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)

  // 设置相机位置
  camera.position.set(0, 0, 40)

  // 初始化轨道控制器
  //它的作用是控制相机，让相机可以自由的旋转，缩放，平移
  controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
  // 设置是否启用阻尼，阻尼越大，动画越慢
  controls.enableDamping = true
  // 设置阻尼系数，阻尼系数越大，动画越慢
  controls.dampingFactor = 0.05
  const texture = new THREE.TextureLoader().load(
    new URL('@/assets/img/room1.jpeg', import.meta.url).href,
  )

  // 创建立方体
  const cube1 = new THREE.Mesh(
    new THREE.SphereGeometry(10, 32, 32),
    new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }),
  )
  cube1.geometry.scale(10,10,-10)
  cube1.position.set(0, 0, 0)
  scene.add(cube1)
  // const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
  // const images = [
  //   new URL('@/assets/img/left.jpg', import.meta.url).href,
  //   new URL('@/assets/img/right.jpg', import.meta.url).href,
  //   new URL('@/assets/img/top.jpg', import.meta.url).href,
  //   new URL('@/assets/img/bottom.jpg', import.meta.url).href,
  //   new URL('@/assets/img/font.jpg', import.meta.url).href,
  //   new URL('@/assets/img/back.jpg', import.meta.url).href,
  // ]
  // const materials = images.map(img => new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load(img) }))
  //
  // const cube2 = new THREE.Mesh(
  //   new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10),
  //   materials,
  // )
  // cube2.geometry.scale(12, 12, -12)
  // cube2.position.set(0, 0, 0)
  // scene.add(cube2)
}

// 动画循环函数
function animate() {
  animationFrameId = requestAnimationFrame(animate)
  // 更新控制器
  controls.update()
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera)
}

// 清理函数
function cleanup() {
  // 取消动画帧
  if (animationFrameId) {
    cancelAnimationFrame(animationFrameId)
  }

  // 清理渲染器
  if (renderer) {
    // 移除所有事件监听器
    renderer.domElement.removeEventListener('resize', onWindowResize)
    // 释放渲染器资源
    renderer.dispose()
    // 清空渲染器
    renderer.forceContextLoss()
    // 移除画布
    renderer.domElement.remove()
  }

  // 清理场景
  if (scene) {
    // 遍历场景中的所有对象
    scene.traverse((object) => {
      if (object instanceof THREE.Mesh) {
        // 释放几何体资源
        object.geometry.dispose()
        // 释放材质资源
        if (Array.isArray(object.material)) {
          object.material.forEach((material) => material.dispose())
        } else {
          object.material.dispose()
        }
      }
    })
    // 清空场景
    scene.clear()
  }

  // 清理相机
  if (camera) {
    camera.clear()
  }
}

// 窗口大小改变时的处理函数
function onWindowResize() {
  if (!canvas.value) return
  const width = canvas.value.clientWidth
  const height = canvas.value.clientHeight

  // 更新相机
  camera.aspect = width / height
  camera.updateProjectionMatrix()

  // 更新渲染器
  renderer.setSize(width, height)
}

// 组件卸载时清理资源
onUnmounted(() => {
  cleanup()
  // 移除窗口大小改变事件监听
  window.removeEventListener('resize', onWindowResize)
})
</script>

<style scoped>
/* 头部样式 */
.header {
  text-align: center;
  font-size: 20px;
  font-weight: bold;
  color: #333;
}

/* 画布容器样式 */
.canvas-container {
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

/* 画布样式   // 保持画布比例*/
.canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>
